quinta-feira, 24 de março de 2011

Capitulo I: Descobertas e desentendimentos. 




No primeiro capitulo da história: O templo aponta para o oriente a cabala dos jogadores, que ainda não tem um nome, se une em torno de uma misteriosa investigação arquivada do FBI envolvendo o assassinato de uma jovem psiquiatra membro de uma das famílias mais tradicionais de Nova Iorque. A investigação vem ao conhecimento da cabala através do investigador particular com ligações com o FBI o Mastigos Abel. 




Munidos da informação a cabala se reúne na residência do policial Martellus, onde decidem uma linha de ação. Inicialmente o Mastigos Abel da a sugestão de um grupo seguir até o local do crime, enquanto outros levantariam mais pistas sobre o crime. Entretanto a cabala decide seguir todos juntos primeiro até o local do crime, o que gerou certo desconforto em Abel que viu o envolvimento de civis, no caso os membros da cabala, em uma investigação sob seus cuidados como potencial gerador de problemas futuros. Abel demonstra esse desconforto aos demais membros da cabala, tendo inclusive um pequeno desentendimento com o Moroi (Personagem de Ricardo) que durante a confusão sai da casa desapercebido.
Finalmente a cabala, com a ausência do Moroi, seguem de carro até a cena do crime que fica num terreno baldio próximo a uns viadutos no bairro do Queens. O local estava esquecido, a não ser pelas pichações e lixo acumulado não havia nenhum indicio da presença de adormecidos na área. O grupo então começa a investigar o local. Era uma espécie de parque abandonado, havia um campo de beisebol que há muito não era usado, ao fundo arvores e arbustos cobriam o terreno, tornando a empreitada de difícil acesso.
Finalmente após alguns minutos procurando por algo, a cabala finalmente encontra algo, uma grade no meio do matagal, guiados pela grade o grupo chega até o portão do lugar, era um portão antigo e enferrujado, as barras de aço grossas e resistentes.


O grupo não se deixa limitar por isso e escalam a grade do terreno, com exceção da Mastigos Sahima (Personagem de André), que preferiu ficar do lado de fora esperando. O restante da cabala segue terreno adentro por uma espécie de caminho de pedras, que mesmo coberto pelo mato percebia-se que tratava-se de uma espécie de calçada ou algo do tipo. É quando as coisas começam a ficar estranhas, o policial Martellus percebe algo estranho no matagal, havia sido remexido recentemente, ele avisa a cabala de que possivelmente não estão sozinhos, observando mais atentamente ele percebe que a trilha deixada por seu possível “invasor” levava até uma moto que tinha sido propositalmente encoberta pelo mato, o motor ainda estava quente, de modo que quem quer que seja que estivesse ali não estava longe. Ainda tentando descobrir mais alguma coisa sobre o misterioso estranho o Mastigos Abel ainda investigava o rastro no mato e encontra um pedaço de tecido rasgado, provavelmente deixado pelo estranho quando por ali passou. Ele então pega em seu bolso um bastão de giz, procura por uma superfície lisa e então com grande cuidado desenha um símbolo místico e tem acesso conecta-se com o local, através do Arcano do Espaço e da Mente ele consegue perceber toda e qualquer criatura nas redondezas, é quando percebe o estranho, que de fato não estava muito distante. Ele segue pela trilha deixada pelo invasor até que chegarem numa construção no meio do mato, uma espécie de templo ou tumba, como descrita na investigação do FBI.


Nesse momento eles já escutam o barulho do invasor se movimentando, o policial Martellus então dispara no vazio da escuridão “Parado Polícia!” entretanto o que se escuta é o estranho correndo ainda mais, é quando finalmente ele desiste da perseguição e se mostra ao grupo. Ele diz que é o proprietário do local, e que ele é que deve perguntar o que eles estão fazendo ali. O Mastigos Abel não se segura e algema o estranho com rudeza. Enquanto isso o Escada de Prata percebe algo estranho naquela pessoa, havia algo familiar nele, usando seus sentidos místicos ele descobre que trata-se de um desperto como eles. Ele pede para que retirem as algemas dele e então pergunta como ele encontrou aquele lugar. O estranho, que se identifica como (Personagem de Maicon), um Acanthus do Concílio Livre, revela que ganhou a escritura do terreno em uma mesa de cartas na noite anterior. A cabala acha as circunstâncias muito estranhas e então decidem voltar até a casa do policial Martellus para discutirem melhor o acontecido.
Já na residência de Martellus o grupo se dedica a retirar o máximo de respostas do Acanthius, mas novamente um desentendimento entre Abel e o Escada de Prata irrompe. Dessa vez o Mastigos questiona a liderança do Escada de Prata, idealizador da cabala e de seus ideais. Os ânimos esquentam, a maioria da cabala da razão ao Escada de Prata, enquanto o Mastigos é deixado de lado, ele recolhe o dossiê da investigação nas mãos, quando ameaça partir da reunião o Escada de Prata então ameaça dizendo que enquanto não pedir desculpas a cabala não será mais bem vindo do grupo, o Mastigos não da ouvidos ao Escada de Prata e parte da reunião enfurecido.

quarta-feira, 23 de março de 2011

O que é o líder

Na ultima seção não ficou claro a questão da liderança da cabala. Houve discurssão quanto a isso e gostaria que os jogadores esclarecessem isso. 
Na criação da cabala ficou decidido que o grupo se uniu devido a fim políticas semelhantes, o credo de que o Consilium com sua política de recolhimento de mana é desnecessário e abusivo uniu o grupo em prol de uma causa comum: Descobrir a verdade sobre o recolhimento de mana patrocinado pelo Consilium, em pról de todos os despertos. Entretanto a questão quanto a liderança do grupo não ficou clara e gera polêmica desde a primeira seção. 
Para isso estou colocando este espaço aberto para discussão, espero que todos participem. Antes de mais nada vamos levantar alguns pontos: 

Quais são as relações da cabala? Existe um líder?

O grupo se conheceu durante sua estadia no oratório escola do Mysterium, o Instituto Continental de Arqueologia. Lá durante sua doutrinação nas leis e costumes atlantes e nos mistérios, o grupo se aproxima devido as questões um tanto quanto rebeldes do Escada de Prata do grupo (Personagem de Rafael Soares), e então começam a se reunir secretamente para discutirem sobre esses assuntos, quando decidem então formar a cabala. As crenças e objetivos do grupo devem ser mantidos sem sigilo e todos os membros fazem um juramento solene de segredo.
Até ai tudo bem, mas qual a relação do grupo? A cabala se reúne todos os dias? Se comunicam de alguma maneira? Ou tem suas próprias vidas e só se encontram esporadicamente? Essas questões devem ser respondidas urgentemente. 

Existe um líder?

Quanto a liderança da cabala alguém de fato a enverga? Essa liderança é apenas uma espécie de voto minerva em reuniões, uma posição meramente representativa ou de fato o líder detém alguma espécie de beneficio especial. O líder tem algum direito ou poder sobre os demais membros da cabala? Ele da ordens no grupo? Tem algum poder de julgamento? 
A minha visão particular é que o líder, no caso o Escada de Prata, seria uma espécie de líder ideológico, mas até onde se estende a autoridade é uma questão que a cabala deve decidir.     

quinta-feira, 17 de março de 2011

A Cabala dos jogadores

    Basicamente as bases da formação da cabala giram em torno da insatisfação de todos os personagens da cabala com a forma de como é gerido os recursos mágicos da cidade pelo Consilium. Todos os magos da cabala, com exceção de Maicon que é do Concilio Livre e do Coco que foi treinada em um oratório no Irã, foram educados nos costumes atlantes em um Oratório escola do Mysterium, que é costume as demais ordens atlantes na cidade enviarem seus iniciados. Foi neste local que os membros da cabala se conheceram e estabeleceram as bases das crenças e objetivos da cabala.
   O grupo se une em especial em torno do discurso do mago da Escada de Prata (personagem de Rafael Soares) que levanta a causa da maior distribuição dos recursos mágicos, além de tornar a ordem suas responsabilidades sagradas, que é o despertar e iluminação de toda a humanidade. O desperto defende que para que a humanidade possa finalmente evoluir e chegar a um novo patamar de existência as Ordens atlantes devem imbuir com ideais, símbolos e metáforas supernas no seio da humanidade, apenas através da partilha do conhecimento que a espécie humana como um todo poderá ascender a divindade e finalmente derrotar os Exarcas, os falsos Deuses. Esse discurso, de certa forma revolucionário, atraiu outros despertos iniciados, entre eles dois Guardiães do Véu e um desiludido mago da Seta Adamantina. 
    Após muitas reuniões sob sigilo, pois a cabala sabe que seu posicionamento político vai de encontro as regras estabelecidas pelo Comsilium da cidade, a cabala define sua estrutura e metas que é opor-se de maneira política ao consilium e buscar a verdade sobre a Maré Abissal que o Consilum esconde das demais cabalas da cidade.  Entretanto a cabala  ainda é ignorante nas questões despertas, ainda dependiam da proteção do Oratório coletivo do Mysterium. É quando recentemente o Guardião do Véu da cabala  (personagem da Muca) encontra quase que por acaso um estranho local. Ao revelar a localização do lugar a cabala descobre tratar-se de um Sacrário de prporções modestas, mas ainda assim um poderoso recurso para o grupo iniciante. Reunidos em pról de explorar esse local para os objetivos da cabala, o grupo convida um outro mago estudante do Oratório escola, um Moros membro do Mysterium (personagem de Reicardo) para ajudá-los a explorar o sacrário e descobrir seus misterios. 
É a partir deste momento que a aventura começa.

 Caim Geminus 
Nome: Caim Geminus.
Conceito: Caçador de Demônios.                       
Senda: Mastigoi.
Ordem: Guardiões do Véu.
Virtude: Esperança.
Vício: Orgulho.
Histórico: Sua infância foi comum como qualquer família de classe média americana, dividindo o lar com seu pai, mãe e um irmão gêmeo. Sua adolescência, entretanto não foi tão comum. Caim sempre manteve uma ligação quase sobrenatural com seu irmão, típico dos gêmeos. O irmão de Caim começa a ter visões de um outro mundo, que inicialmente parece ser uma benção, mas que depois se mostra como uma maldição. Seu irmão começa a devanear, a contar a todos sua visões fantásticas, prevendo eventos bizarros.
    Seus pais acharam que ele estava ficando louco, e lhe internaram em instituições psiquiátricas que acabaram de fato o enlouquecendo. Mas a culpa que Caim leva é que ele também via as mesmas visões de seu irmão, mas preferiu a covardia a dizer a verdade, ele abandonou seu irmão. Durante um natal qualquer, seu irmão tivera uma “folga” da instituições, e é liberado para passar as festas com a família, é quando ele comete suicídio na frente de Caim, no momento em que seu irmão corta a própria garganta com uma gilete na banheira do banheiro, ele percebe uma sombra, desejosa pela morte, pelo sofrimento de seu irmão. 
    Após a morte de seu irmão Caim então se dedica ao estudo do ocultismo com o objetivo de entender o que acontecera com seu irmão e com ele mesmo. Caim torna-se um agente especial do FBI um especialista no oculto e para-normalidade, prestando serviços a polícia e ao FBI na interpretação de crimes envolvendo ocultismo, bruxaria e satanismo. Seus estudos acabam levando a seu despertar na ocasião de uma investigação envolvendo rituais satânicos de jovens muito parecidos com seu finado irmão, em um embate contra seus próprios demônios Caim desperta em Pandemônio, sua alma então é açoitada com a culpa e a vergonha, e apenas após enfrentar seus próprios demônios internos, representados pelo seu irmão demonizado ,desperta  para a senda Mastigos, inscrevendo seu nome verdadeiro, Caim Geminus, na torre de ferro . Seu despertar não passa despercebido e em pouco tempo Caim chama a atenção dos Guardiões do Véu, que fazem do FBI uma de suas bases de recrutamento e influência. Caim então passa um ano em doutrinação em um dos oratórios da Ordem, até finalmente ser reconhecido como um membro ativo (Status Ordem ) e ser enviado até o Oratório escola Fundação Continental de Arqueologia administrado pelo Mysterium, para dar continuidade em seus estudos místicos e onde conhece seus companheiros de Cabala.
    Caim atualmente ainda mantém seu “emprego temporário” no FBI (Vantagem: Status FBI ), ainda fazendo interpretações e ajudando em investigações relacionadas a para-normalidade e o oculto, também usa o FBI como base de informações através dos poucos conhecidos na instituição (Vantagem: Contatos FBI ●●) para levar seus objetivos a cabo, ele até mesmo encontrou um seguidor, um aspirante a agente do FBI chamado George Paris que segue seus passos em busca de conhecimento e sabedoria (Vantagem: Servidor Sonâmbulo●●). Ele usa esses instrumentos para levar a cabo seu maior objetivo que é encontrar o demônio que levou seu irmão.     

Magia: Durante seu treinamento na ordem Caim dedica seu aprendizado mágico baseado na cultura ocultista ocidental, utilizando a simbologia superna por trás do Hermetismo, Alta Magia Ritual, Astrologia, Numerologia e etc. Ele dedica-se em especial ao estudo de criaturas de outras dimensões, invocações, evocações, exorcismo e aprisionamento de demônios e espíritos baseados na alta magia ritual, com feitiços rituais intricados usando a simbologia ocultista Ocidental como Hermetismo (Arcano do Espírito). Também estudou com afinco as relações entre as coisas e como afetá-las explorando os vínculos esotéricos entre os padrões (Arcano do Espaço). Por fim o estudo da mente e da consciência, usando em feitiços para arrancar informações de mente alheias e vasculhando o inconsciente coletivo (Arcano da Mente).
Espaço: Geometria Sagrada.
Espírito: Alta magia ritual e Invocações.
Mente: Astrologia. 


Richard Martellus Ignus


Nome: Richard Martellus Ignus)

Jogador: Marcelo
Conceito: soldado desiludido em busca de uma causa justa.
Senda: Obrimoi
Ordem: Seta Adamantina.
Virtude: Justiça.
Vício: Ira.
Histórico: Veterano da guerra do Vietnã atormentado por descobrir que tudo pelo que lutava não passavam de mentiras. Ao retornar pra casa alista-se como policial, onde acreditava estar servindo a comunidade, mas ao ver a podridão das ruas e do próprio departamento de polícia sente-se mais frustrado ainda. Seu despertar surge de um estopim de fúria incontrolável, quando ao abordar um meliante assaltando uma jovem moça é atingido e deixado no chão sangrando até a morte, a medida que ia sentindo suas forças se acabarem recebeu a visão das hostes celestiais, um corredor de luz crepitante e cenas impossíveis em meio a uma enorme torre reluzente com afrescos celestiais, mas ali não era o paraíso, ele sabia exatamente o que fazer, então escreveu seu nome na torre, na torre dos céus, e é inundado pelas chamas celestiais, agora munido do poder e do desígnio  dos deuses sabia o que fazer, com sua alma ainda em chamas desferiu o merecido golpe purificador final, salvando a jovem e mudando sua vida para sempre.
     Agora que sabia a verdade, que existia um mundo superior, dedica-se verdadeiramente aos elevados ideais Atlantes de servir aos deuses em prol da humanidade. A Seta Adamantina parecia ser a escolha ideal, no Claustro da Ordem foi iniciado nas artes arcanas das Forças e do Primórdio, e reconhecido como membro integro da Ordem (Status Ordem ), mas após algum tempo percebe que os ideais elevados pregados pela ordem, de defender os interesses Atlantes não era o que podia se chamar de “justiça divina”. Sua insatisfação com os métodos truculentos de algumas cabalas da ordem logo chamam a atenção, o jovem mago então é proscrito pelos demais despertos da ordem (Desvantagem: Má reputação – Seta Adamantina ), e é enviado a um oratório escola do Mysterium, o Instituto Continental de Arqueologia, para aprender e servir no oratório. Lá conhece o jovem Tearca John Stevens, que assim como ele era proscrito por sua Ordem, e identifica-se com os ideais. Logo percebe que não esta mais só, pois esses ideais não eram apenas seus, mas de muitos outros despertos, finalmente ele parece ter encontrado um ideal verdadeiro a ser protegido.
Apesar de sues intensos estudos mágicos, Ignus não deixou seu emprego de policial (Vantagem: Status Polícia ,Recursos ●●), em especial devido a ajuda da Ordem que possui grande influência no meio. Ignus utiliza sua função para promover seus objetivos, e até mesmo encontra um aprendiz, seu parceiro na polícia Alessandro Sanches um policial latino católico metido a justiceiro (Vantagem: Servidor Sonâmbulo ●●). Ambos buscam ajudar a humanidade a encontrar a verdade e alcançar a liberdade através do conhecimento, mas para que isso seja possível devem proteger os humanos contra as forças ocultas que controlam o mundo decaído.     

Magia: Seu treinamento mágico na ordem fora dedicado em especial ao combate ao conflito, na compreensão das forças do divino atuando no mundo decaído. Para a Seta os despertos são canais para os deuses incorporando essas poderosas energias celestiais através de símbolos cabalísticos, invocações aos deuses na língua sublime e outros idiomas esotéricos. Seus estudos se baseiam na utilização de invocações, símbolos e materiais que liberam, controlam e limitam as forças elementares da natureza, ar e fogo (Arcano Forças), Terra e Água (Arcano do Primórdio).            
Forças: Magia Elemental, invocações das energias celestes.
Primórdio: Magia Elemental, canalização e evocação das energias supernas. 


Bem vindos a Agenda Esotérica


A Agenda Esotérica é uma coleção de 13 histórias separadas, cada uma revelando uma faceta do poder dos Exarcas no mundo decaído através das conspirações perpetradas pela elite mundial e suas sociedades secretas espalhadas mundo afora controladas pelos Profetas do Trono Superno. As histórias são interligadas, na medida em que as informações obtidas em uma história irá se revelar útil na próxima, traçando uma linha de eventos e descobertas num quebra cabeças complexo que culmina num grande conflito a ser resolvido no fim da crônica. 
Cada história lida de alguma forma com o plano secreto que supostamente tem origem nos Exarcas, embora nunca possa realmente provar-se o envolvimento direto dos falsos deuses. Esse plano supostamente fora interpretado por uma cabala de Profetas do Trono Superno, que traçaram uma agenda secreta para perpetrar o golpe final na guerra pelo Imperium Mysteriorum aprisionando ainda mais a humanidade na quiecência, a grande mentira. Todas as 13 histórias estão conectadas, elas seguem uma linha de eventos específicos que serão vivenciados pela cabala a cada história, até formar um grande quebra cabeças geopolítico que revela toda agenda em toda sua glória e monstruosidade. A cada história serão coletadas informações, artefatos e pistas revelando não apenas as intenções do inimigo, mas também quem eles controlam, e como combatê-los. 


Tema: Controle 
O tema controle reflete de certa forma a sociedade do mundo decaído. A elite mundial, representada pelos Profetas do Trono Superno e seus asseclas, mantêm um controle extraordinário sobre os adormecidos. Seus fantoches no governo e na mídia controlam o que o povo deve assistir, e que informação obter, manipulando e criando noticias a seu bel prazer. Os temas dos programas e filmes refletem determinadas crenças e comportamentos que eles sugerem, incutindo mensagens subliminares na programação e usando a TV como meio de controle da mente do povo, expondo ou ocultando as verdades secretas como bem queiram. Mas não é apenas a mídia e a informação que são controladas, o próprio destino da humanidade esta em jogo, a liberdade do povo é controlada e medida de maneira assustadora, aprisionando os adormecidos em uma realidade ilusória e sufocante minguando a centelha divina, natural por direito da humanidade. Quando surgem as brechas nessa ilusão, rebeliões, visionários e despertos, os homens da lei estão sempre aptos a apartar com violência gratuita os desordeiros e traidores. Os sábios agora são vistos como idiotas cômicos e loucos, os ídolos da sociedade humana são os astros dos filmes e as estrelas da musica e da TV, esses agora são os ícones a serem seguidos pelas novas gerações a muito tempo, criando uma raça estúpida e ignorante de sua própria prisão. O ser humano foi programado a viver um mundo de ilusão, aparte do real, estão presos em uma prisão sem grades que a chamam de cotidiano.


A Elite Mundial
A crônica Agenda Esotérica se baseia em uma das teorias da conspiração mais controvertidas da história; os Illuminati. Os Illuminati são a elite mundial que controla a economia mundial e muitos governos, uma conspiração de banqueiros, nobres europeus e bilionários de todas as nações que concentram toda a riqueza em suas mãos e patrocinam a desigualdade e as revoluções para enfraquecer os governos e as religiões, para que finalmente possam se apoderar do mundo e trazer a Nova Ordem Mundial, um governo onde a humanidade é completamente escravizada, e eles receberão o trono do mundo decaído, assim como seus mestres nos céus. Vale lembrar também que os Iluminados também são responsáveis por boa parte de como as coisas estão hoje, há documentos; “Prova de uma conspiração para destruir todas as religiões e governos da Europa” do maçom John Robson, escrito em 1786 revisando documentos capturados pelo governo Bávaro dias antes da convenção de Genebra, o ponta pé inicial para a criação da ONU. Os documentos provam que foram os Illuminati, através de seus peões Maçons, que instituíram as revoluções Francesa e Russa, a ultima como uma vingança pessoal da casa Rostchild ao Czar Russo.
                Mas os Illuminati, os iluminados, não estão apenas nos bastidores do governo e nas grandes companhias mundiais, estão infiltrados também em praticamente todas as sociedades secretas mais conhecidas do submundo ocultista, como o exemplo da Maçonaria, Rosa Cruz, Skull and Bones entre outras, recrutando seus membros em vários graus dessas fraternidades. Na maioria dos casos controlam tais seitas, não é a toa que a maioria dos círculos mais graduados dessas seitas são membros ativos dos Illuminati, e na maioria das vezes as controlam para perpetrarem seus planos secretos. Existem um sem número de documentos, reportagens e depoimentos indicando que a grande maioria dos políticos mais graduados da América, de ambos os partidos, são originários dessas fraternidades secretas, chegando ao poder com mandados de cabide feitos pelos seus mestres, para que possa servi-los melhor.